戦闘システム

(0コメント)  
最終更新日時:

基本システム

このゲームのバトルは、クランというキャラクターで5人1組のデッキを編成し、毎ターンの攻撃にその5人のうちから4人の順番を選び出して攻撃します。

クランにはスタンスというランダムに付与されるタイプがあり、選んだ順番によって様々な効果を得ることができます。

属性とスタンス

画像のように5人のクランをバトルで使用しますが、このうち4人が自分のクラン、1人はフレンドから借りたクランになります。
それぞれのアイコンの左上に表示されているマークは各クランの属性、右下に表示されているものがスタンスになります。

属性はいわゆる相性というやつで、敵の属性によっては有利不利が付くことがあります。

◆ スタンスについて
スタンスとは、毎ターン開始時に自分のクランに振り分けられるタイプで、赤い拳型のマークは攻撃力増加青い雷型のマークはエナジー増加緑のハート型はHP回復の効果があります。

それらの効果は、攻撃順を選ぶ際のスタンスの組み合わせで発動するため、いつも同じクランばかりを選んでいるとうまくスタンスが発動しません。
スタンスの組み合わせには以下のようなものがあります。

スキル

スキルは各クラン毎に最大2つ所持しており、通常の攻撃とは別にダメージを与えるものがあったり、味方にバフをかけるものがあったりします。スキルにはターンを消費しないため、スキル発動に加えて攻撃をすることができます。

スキルの発動には、先程スタンスの中にあった「青色の雷型」で溜まるココロエナジーを消費します。

基本的な戦い方

編集予定



  キャラクター  

  クラン  

コメント(0)

コメント

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。

このページをシェアしよう!

タグ

タグ一覧>
ページトップ
メニュー
アクティビティ
コメント 0
loading...
白猫プロジェクト起動ゲーム起動